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个人对传奇喝祝福的看法

时间:2017/9/23 点击:

  核心提示:我曾经连续不断的看到非常多文章谈论关于武器升级,喝祝福的经验.也谈论到有关内中的一切技巧问题(Emerson),刚才无意中看到的一些说法,一切关于浮点数的运算.说句实在话,由于本人是计算机专业的硕士....
    我曾经连续不断的看到非常多文章谈论关于武器升级,喝祝福的经验.也谈论到有关内中的一切技巧问题(Emerson),刚才无意中看到的一些说法,一切关于浮点数的运算.说句实在话,由于本人是计算机专业的硕士.虽然说学到现在对计算机语言接触的还并不是特别的多,也不是特别的精深,但是对于非常多网站内容不敢苟同.那么言归正传,我只发表一下我客观的评论吧.我想声明一点.传奇是一款游戏.而且是一款比较老的游戏,其内部代码是用C++来编写的.既然是游戏就不同与一般的程序这一点是非常重要的.为什么呢?因为游戏的话,就注定要写的简练,明快,参数要少,而且是尽量的少,计算方法要简单.虽然我没有看过传奇内部的代码.但是可以稍微做一下猜想,希望由此大家可以共同讨论.     首先我认为传奇中不存在所谓的幸运值的问题(Emerson).因为如果加上幸运植的话,不同的人物,不同的时间段,数值应该都会发生改变,那么必然会导致(cause)运算的复杂化,因为一些计算在不需要幸运植的前提下就可以实现,那么程序为什么会需要这个空虚的变量呢?     总结(zǒng jié)第一点:传奇根本没有所谓的幸运值.     其次,关于喝祝福的说法,有很多朋友说每天的时间段,跳转地图,虽然说一句话可能稍微不客气,但是我个人觉得这些都不对.因为这些东西应该都是在代码中用一个叫random的函数来实现的.也就是说,我们假设一个变量 float x=random; 也就是说现在的x已经拿到了一个随即的数值.然后根据这个数值看武器是不是加幸运,加诅咒,或者无效.但是这个随即数值是不是有规律可以寻找呢?我个人认为是无迹可寻的.为什么?因为一般来说在服务(fú wù)器内部有一个数字组合假设一下这个数组是[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]这10个不同的数字组成的,在服务(fú wù)器启动的时候,我认为系统(system)会根据系统(system)时间把当前的含义:钟表中用来指示对应时间的部件指到这10个数字中的某一个上.然后每当random函数运行一次,含义:钟表中用来指示对应时间的部件会跳固定(fixed)的几个数字,然后返回当然指针所指向的数字.然后系统(system)会根据返回的数字来决定,打一个很简单的比喻吧.     假设:每运行一次random函数指针跳3个数字,当前指针指向0,假如我们先忽视武器是幸运为负,也就是诅咒状态,只考虑幸运0-7的话.那么我们简单假设,当返回的random数值>=当前的武器幸运值的时候加幸运,其他情况(Condition)加诅咒或者无效吧.     当前武器幸运=0,指针指向0,我们喝第一个祝福,指针跳3个数字,指向了4,然后我们比较当前的武器幸运=0,拿到的数字是4,那么武器幸运+1.     当前武器幸运=1,指针=4,喝第2个祝福,指针再跳3个数字指向8,当前武器幸运=1,拿到数字为8,还可以幸运+1,武器幸运变2.     12

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